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Trucs et astuces :
Exemples :
Les Préoccupations de Joueur sont un genre de moral centré autour des inquiétudes que le joueur peut développer. Si ces inquiétudes ne sont pas résolues le joueur va finir par demander un transfert et quitter votre club. Tous les joueurs sont susceptibles de faire une demande de transfert et ce faisant ils déclarent publiquement leur désir de partir, encourageant d'autres clubs a faire une offre pour eux.
There are 4 areas of concern which a player could develop and these are in relation to being loaned out, a wage dispute, lack of opportunity at the club and a lack of games. Any concerns which a player has will be displayed within your Squad/Tactics (with Unh as their Player Field Description) and also within their Player Profile. When a player develops a concern you will also receive a new Club Message notifying you of this.
Il existe Cinq Niveaux de préoccupation qu'un joueur peut développer et ils sont:
Étapes va progresser du niveau 1 jusqu'au niveau 5 et une préoccupation ne peut commencer au niveau 1 et ne peut pas sauter ou sauter les niveaux. Quand un joueur atteint le niveau 5 de votre président sera automatiquement les placer sur la liste de transfert et de traiter avec des offres reçues. Il est également intéressant de noter que les préoccupations restera avec les joueurs à travers les saisons, car ils passent d'une saison à l'autre et que le passage entre les joueurs des équipes Premières et de la jeunesse n'aura pas d'impact que le système prend déjà en compte des facteurs tels que l'âge .
Pendant que les étapes progressent du niveau 1 à 5, le même phénomène se poursuit lorsque les préoccupations disparaissent. Elle ne diminuent qu'un niveau à la fois (la seule exception étant les cas de litiges salariaux). C'est pourquoi cela prend du temps pour qu'un joueur redevienne content et perde toutes ses préoccupations.
Les jeunes joueurs à faible cote n'auront pas de problèmes à être prêtés ce qui ne sera pas le cas des joueurs confirmés au sommet de leur carrière. Si un joueur estime qu'il est trop bon pour être prêté, il développera une préoccupation dont vous serez informé par un nouveau message. Si vous rappelez ce joueur après le prêt, la préoccupation disparaîtra si vous ne prêtez pas de nouveau ce joueur pendant une période suffisamment longue.
Si un joueur inquiet de son temps de jeu au club est prêté, son inquiétude restera inchangée. C'est parce que l'inquiétude d'un joueur ne dépend que du temps de jeu avec son club d'origine.
If a player is not receiving a wage that reflects their current ability then your Chairman will automatically offer them a new contract and you will receive a new Club Message notifying you of this.
In a typical Monde de Jeu, with 38 league games, a player evaluates their season at regular intervals. This usually occurs around Turns 12, 24 and 36.
At each interval a player will have a 'target' number of games that they will have expected to play. Every game that a player could lose fitness in, counts towards their target.
Within your squad each player's target is worked out below:
Please note that with regards to substitutions, if a player comes on as a substitute then it will count as half an appearance irrespective of what minute they entered the match.
For example, in a league with 38 games (38 Turns) a 94 rated or higher player expects to play in 31 games were they lose fitness. This could be 25 league starts, 8 substitute appearances and 2 cup games. Alternatively 31 league starts (missing 1 in every 6 league games) and no cup games.
Des joueurs qui ne jouent pas régulièrement évalueront également leurs possibilités de jouer à l'avenir. Si un joueur est le 5ème choix des arrières gauche, il développera une préoccupation pensant qu'il n'aura jamais sa chance de jouer pour le club. Ceci s'applique plus aux joueurs qui sont à l'apogée de leur carrière (25-30 ans) et qui souhaiteraient jouer à la place des joueurs plus jeunes ou plus âgés.
Si un joueur arrive au niveau 5 de préoccupation ou a de multiples hauts niveaux de préoccupation alors il demandera son transfert au prix fixé par le président. Vous ne pourrez pas refuser une demande de transfert ou faire changer l'avis du joueur à ce moment. Le club ne sera pas capable de le retirer de la liste des transferts ou modifier le prix. Les autres clubs pourront alors faire des offres, seulement en argent, pour le joueur. Après 3-5 jours le président va accepter l'offre la plus haute (Une fois les offres acceptées, il ne sera plus possible de les retirer).
En gros, si vous laissez ces inquiétudes se développer jusqu'à une de niveau 5 ou plusieurs d'un niveau important, le joueur demandera à être placé sur la liste des transferts et vous perdrez le contrôle de la vente du joueur au profit de votre Président. Vous ne serez pas capable de refuser les offres de vente ou de négocier le transfert. Si toutefois vous décidez de vendre le joueur avant d'en arriver là vous aurez les pleins pouvoirs pour négocer la vente ou si vous réussissez à apaiser les inquiétudes du joueur et à faire baisser leur niveau vous pourrez conserver le joueur.
Cette fonctionnalité a été conçue pour donner le plus de possibilités et d'alertes possibles à un manager à propos d'un joueur devenant mécontent et de lui en laisser la responsabilité. Cela prend des mois à un joueur pour devenir aussi mécontent jusqu'à ce que le Président s'en mêle et le manager peut soit résoudre les inquiétudes du joueur, soit le vendre avant d'en arriver à ce point.
Veuillez noter que le joueur quittera le club quelle que soit la taille de l'effectif actuel ou le nombre de gardiens de but.
Les joueurs ne prennent pas en compte le nombre de matchs qu'ils ont ratés dû à leur blessure sur le nombre de matchs qu'ils espéraient jouer au début de la saison. Toutefois un joueur blessé peut développer une préoccupation ou tout simplement l'augmenter. Cela signifie simplement que le joueur n'avait pas joué assez de matchs avant qu'il soit blessé et est en train de développer un préoccupation.
Les préoccupations resteront avec les joueurs à travers les saisons et ils passeront d'une saison à l'autre. Si vous n'êtes pas certain pourquoi un joueur a déjà une préoccupation dans une nouvelle saison, il faut qu'ils soient reportés de la saison dernière. Il est également important de noter qu'un joueur blessé peut encore développer une préoccupation ou d'augmenter d'un niveau s'il n'avait pas joué assez de match avant d'être blessé.
Les joueurs ayant des préoccupations souffriront d'une baisse de moral car la préoccupations n'est qu'une extension du moral. Plus le niveau de préoccupation d'un joueur est élevé, plus son moral est affecté.
Si le propriétaire d'un Monde de Jeu personnalisé modifie les Règles Avancées au début d'une saison et retire les préoccupations de joueurs, toutes les préoccupations existantes sont conservées, mais elles n'augmenteront plus et baisseront même graduellement dans le temps.
Si un nouvel entraîneur prend le contrôle, il peut hériter d'une équipe avec ses propres problèmes. Si nous minimisons les préoccupations quand un entraîneur la quitte alors cela pourrait conduire à les joueurs à abuser des équipes en les quittant puis en reprenant le contrôle une fois de plus (plus spécifiquement dans les Monde de Jeu Personnalisé). Cela pourrait également signifier que quelques équipes avec un turnover important d'entraîneurs ne verraient aucun joueur partir ! Ainsi, les préoccupations d'un joueur sont liées au club et non au manager.
Les joueurs peuvent avoir des attentes différentes en fonction de l'évolution de leur cote, selon si ce changement affecte leur place dans l'effectif et donc ils généreront plus ou moins d'inquiétudes si leur cote monte ou baisse. Cela est vrai aussi pour leur âge et leurs transferts, les inquiétudes des joueurs sont donc très variables selon les changements des équipes et des joueurs.
Quant aux joueurs en instance de transfert, toutes leurs inquiétudes sont effacées lorsqu'ils quittent un club, dans la mesure où leurs inquiétudes étaient liées au précédent club et/ou entraîneur.
Les compétitions SMFA n'affectent pas les inquiétudes de joueurs dans les Mondes de Jeu Standards ni dans les Mondes de Jeu Personnalisés.
Merci de noter que dans la page des Tactiques, les préoccupations de joueurs ne seront affichées que si elles sont liées à un manque de temps de jeu.
Langue: Français
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